Vivimos un momento de transición profunda entre una sociedad de corte industrial y otra marcada por el procesamiento de la informática y las telecomunicaciones; el uso de la información afecta de manera directa e indirecta en todos los ámbitos de la sociedad, y les imprime su sello de indiferencia entre los ricos y los pobres.
La información es inherente a la existencia de las personas y de las sociedades. Permite conocer la realidad, interactuar con el medio físico, apoyar la toma de decisiones y evaluar las acciones de individuos y de grupos. El aprovechamiento de la información propicia la mejoría de los niveles de bienestar y permite aumentar la productividad y competitividad de las naciones.
El mundo de hoy, esta inmerso en una nueva revolucióntecnológica basada en la informática, que encuentra su principal impulso en el acceso y en la capacidad de procesamiento de información sobre todos los temas y sectores de la actividad humana. Ha contribuido a que culturas y sociedades se transformen aceleradamente tanto económica, como social y políticamente, con el objetivo fundamental de alcanzar con plenitud sus potencialidades.
2. La relación ciencia técnica y desarrollo social
Desde sus inicios el hombre ha buscado la forma de mejorar su calidad de viday su forma de trabajo, para ello ha buscado métodos adecuados tales como la tecnología que ha desarrollado a través de la ciencia. Esto ha permitido llegar a grandes inventos científicos desde la calculadora hasta la computadora y el Internet, este gran avance ha llevado a la humanidad a tener un enorme desarrollo social.
En el desarrollado social de la humanidad la computadora se ha convertido en pocos años en parte integrante de la vida cotidiana.
En un mundo en constante cambio cada persona se siente implicada en formar parte del mundo de la información.
Los continuos avances en otras ramas de la ciencia como la robótica o de la inteligencia artificial han permitido hacer realidad muchos proyectos que hace años parecían solo fantasías futuristas.
La computadora es una máquina que nos permite realizar muchas tareas diferentes, por esta razón ha influido en muchos aspectos de nuestra vida.
Negocios
En las últimas, las computadoras han cambiado drásticamente las prácticas de negociosen todo el mundo se utilizan computadoras en 3 áreas generales:
•Aplicaciones para manejo de transacciones: -Se refiere al registrode un evento al que el negocio debe de responder. Los sistemas de información dan seguimiento a estos eventosy forman la base de las actividades de procesamiento de la empresa. Estos sistemas pueden operar en cualquier combinación de mainfranes, minis y micros y son utilizadas por muchas individuos dentro de la empresa.
•Aplicaciones de productividad personal: - Se enfoca a mejorar la productividad de las personas que las utilizan. Automatizan las tareas que consumen mucho tiempo y hacen que la información este mas disponible, haciendo que las personas sean mas eficientes. Las aplicaciones de productividad personal incluyen: Procesadores de Palabra que nos permiten capturar, editar e imprimir textoen una gran variedad de formatos y estilos; hojas electrónicas de cálculo que realizan cómputos sobre hileras y columnas de números, y bases de datos que pueden guardar y administrar datos, números e imágenes.
Computación en grupo de trabajo: -Esta es un área de aplicaciones de negocios surgida en los últimos años y que aun esta siendo definida. Combina elementos de productividad personal con aplicaciones de transacciones, para crear programasque permitan a grupos de usuarios trabajar con una meta común. La computación en grupos de trabajo frecuentemente esta orientada a documentos. Las tareas de los miembros tienen que ser sincronizadas y coordinadas. Todos consultan y actualizan el proyecto en la computadora. Cada cual trabaja en su parte, pero se coordinan, reportando el avance y compartiendo la información.
Medicina y cuidado de la salud
Actualmente, se usan las computadoras para todo en medicina desde diagnósticos de enfermedades hasta el monitoreo de pacientes durante cirugía y el control permanente de prótesis.
Algunas aplicaciones medicas interesantes usan pequeñas computadoras de propósito que operan dentro del cuerpo humano para ayudarles a funcionar mejor.
Ejemplo el implante de coclea, un aparato especial para el oído que permite escuchar a personas con marcada deficiencia auditiva.
Otro uso de las computadoras en hospitales es la automatización de técnicas para crear imágenes, las cuales producen imágenes completamente dimensiónales con mucho mayor detalle y mejor riesgo que las comunes de rayos x. Técnicas más recientes incluye la creación de imágenes de resonancia magnética (MRI), y la tomografía con emisiones de positrones (Pet) usando estas técnicas, los médicos pueden ver la parte interna del cuerpo y estudiar cada órgano con detalle.
En las telecomunicaciones
La tecnología avanzada a la misma velocidad que la computación.
Por ejemplo el internetworking es el campo dentro de las redes de datos, que se encarga de integrar o comunicar una redde área local con otra, constituyendo redes MANOWAN. Una redpuede estar compuesta de elementos simples incluso de redes mas pequeñas, pero surge la necesidad de conectar redes entre sí para conseguir una mayor capacidad de transferencia, acceso de datos, servicios de otras redes etc.
Educacion
Las Instituciones educativas están particularmente integradas en las computadoras como una herramienta interactiva para el aprendizaje. Los programas de educación asistida por computadora (CAE), pueden solicitar retroalimentación del usuario y responder de manera apropiada. En forma similar, programas interactivas de aprendizaje pueden enseñar, y hacer pruebasde comprensión y repaso basados en lo aprendido por el estudiante.
PROGRAMA DE ESTUDIO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Básica Unidad académica: Herramientas de Computación Ubicación: Primer semestre Clave: _________ Horas semana-mes: 3 Horas teoría: 1 Horas Práctica: 2 Créditos: 4 PRESENTACIÓN Los cambios que se dan en todos los ámbitos de la sociedad no pueden ser ignorados por las instituciones de Educación Superior. El impacto social, tecnológico, cultural y económico de la denominada “era de la información” es tan dramático e importante como su momento lo fue el surgimiento de la era industrial luego de dejar atrás la sociedad agrícola. En la escuela del futuro, el papel de las computadoras será muy importante, pero no más que el de los profesores quienes deberán mejorar constantemente sus métodos de enseñanza para adoptarlos a una nueva generación que se ha socializado desde temprana edad con diversas manifestaciones de tecnología. Karen Price, de la universidad de Harvard (1996) comenta que es de suma importancia considerar la tecnología como herramienta de apoyo para facilitar y optimizar procesos, lograr el aprendizaje de los estudiantes pero lo más importante es hacer uso adecuado de esta, y propiciar así el desarrollo del pensamiento de las personas. De esto se deriva que es preciso adaptar la tecnología a las necesidades del proceso enseñanza-aprendizaje. El presente unidad académica tiene como propósito optimizar los tiempos y los recursos del estudiante en la medida que logre simplificar la elaboración y el procesamiento de la información generada en el transcurso de su información profesional. También les dotara de elementos instrumentales para elaborar informes y presentaciones de resultados con el fin de socializar la información tanto a nivel comunitario, como de su propia incumbencia como estudiante. Asimismo, dará a conocer al participante tecnologías de información de última generación que le permitirá participar activamente en la construcción de su propio conocimiento y de herramientas de búsqueda de información en Internet que apoyen su trabajo de investigación, así como facilitarle la comunicación con diversos especialistas para la resolución de problemas específicos. OBJETIVO GENERAL Al finalizar el curso se espera que el participante sea capaz de seleccionar, conocer y utilizar herramientas de búsqueda y sistematización de la información para obtener soluciones eficientes a problemas de su área de conocimiento. UNIDAD I.- TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN TIEMPO APROXIMADO: 2 Horas OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno conozca y aprenda las tecnologías y sistemas de información que existen en la actualidad. CONTENIDO 1.1 Introducción a las tecnologías de información 1.2 Tecnologías de información y sistemas de información 1.3 Tecnologías de información y sus características UNIDAD II.- SOLUCIÓN DE PROBLEMAS USANDO TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN TIEMPO APROXIMADO. 2 Horas OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno identifique y analice la problemática de su entorno y sea capaz de adoptar soluciones usando las tecnologías de información. CONTENIDO. 2.1 Pensamiento crítico en la solución de problemas. 2.2 Los valores y la tecnología de información. 2.3 Introducción a los Sistemas de Información. UNIDAD III.- MANEJO DE ENTORNO GRÁFICO TIEMPO APROXIMADO: 4 Horas OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno posea el dominio básico del entorno gráfico de los diversos sistemas operativos, tales como Windows, Red Hat (Linux), entre otros. CONTENIDO 3.1 Administración básica de recursos de la computadora (Como por ejemplo Windows) 3.2 Manejo de programas, carpetas y archivos. UNIDAD IV.- MANEJO DE HERRAMIENTAS DE EDICION DE TEXTOS TIEMPO APROXIMADO: 10 HORAS. OBJETIVO DE LA UNIDAD: El alumno aprenderá a utilizar las herramientas de edición de textos para elaborar diversos documentos y aprovechar al máximo lo que estas ofrecen. CONTENIDO 4.1 Introducción a los programas Procesadores de Texto (Microsoft Word como ejemplo, revisar otras alternativas) 4.2 Edición y formateo de textos. 4.3 Uso de tablas, columnas y listas 4.4 Técnicas avanzadas de formateo de textos 4.5 Trabajo con documentos largos o complejos UNIDAD V.- MANEJO DE HERRAMIENTAS DE SISTEMATIZACION DE LA INFORMACION TIEMPO APROXIMADO: 10 Horas. OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno aprenda a manejar las herramientas de la hoja de cálculo para el almacenamiento de datos y proyectar información de forma grafica y/o tabular. CONTENIDO 5.1 introducción a los programas de hoja de cálculo (Microsoft Excel como ejemplo, revisar otras alternativas) 5.2 Creación de bases de datos en una hoja de cálculo 5.3 Manejo y aplicación del formulario en una hoja de cálculo. 5.4 Presentación de resultados: gráficas y documentos. UNIDAD VI.- MANEJO DE HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN TIEMPO APROXIMADO: 10 horas OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno aprenda a manejar los elementos básicos de los programas de presentación, así como también las facilidades que brinda el ambiente de diseño de presentaciones en forma rápida y de calidad. CONTENIDO 6.1 Introducción a los programas para presentaciones (Microsoft Power Point como ejemplo, Revisar otras alternativas) 6.2 Formato de presentaciones avanzadas 6.3 Manejo de tablas, graficas e imágenes. 6.4 Efectos especiales e hipertexto 6.5 Presentaciones ejecutivas 6.6 Herramientas de diseño y edición 6.7 Herramientas de cálculo y estadística UNIDAD VII.- LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN DE APOYO EN LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO TIEMPO APROXIMADO: 10 horas OBJETIVO DE LA UNIDAD: Que el alumno aprenda a utilizar herramientas para navegar en Internet y las medidas de seguridad que existen en la transferencia de datos. CONTENIDO 7.1 Herramientas de búsqueda de información especializada en Internet. 7.1.1 Navegadores (Browser) (revisar diferentes alternativas, Explorer, Netscape, Mozilla, firex, ophera) 7.1.2 Buscadores especializados de información (revisar diferentes alternativas, google, AltaVista, excite, yahoo) 7.2 Herramientas de administración personal de la información: correo electrónico, sitios de Intercambio de información (ftp), grupos de discusión (foros), cuartos de charla (chats). 7.3 Esquemas y medidas de seguridad en las herramientas de intercambio de información. 7.4 Bibliotecas digitales. CRITERIOS DE EVALUACIÓN 2 exámenes parciales 30% Proyecto final 30% Tareas e investigaciones 30% Autoevaluación y coevn 10% Total 100% BIBLIOGRAFÍA BÁSICA HALVORSON, Michael & Young Michael. (2001). Microsoft Office XP. U.S.A. Inside Out. Microsoft Press KROL, Ed. (1995). Conéctate al mundo de Internet. México: Mc. Gras Hill. MICHAEL L. Dertuozos. (1997). Qué será? Como cambiara nuestras vidas el nuevo mundo de la informática. México: Planeta Pearson (2004) Windows XP y Office. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA *Referencias en línea *Manuales y tutorías de office
DEFINICIONES
BIT: Cuando nos referimos a datos computarizados cada interruptor, este encendido o apagado, se llama bit. El termino bit es una contracción de digito binario (binary digit). Un bit es la unidad de datos mas pequeña posible. Para representar cualquier cosa significativa es decir, para transmitir información la computadora necesita grupo de bits.
BYTE: Después del bit, la siguiente unidad mayor es el byte el cual es un grupo de 8 bites. Con byte, la computadora puede representar hasta 256 valores diferentes ya que con 8 dígitos binarios es posible contar de 0 a 255.
El byte es una unidad importante en extremo, ya que tiene suficientes combinaciones de 8 bites para representar todos los caracteres en el teclado, incluyendo todas la letras, números, signos de puntuación y otros símbolos.
CÓDIGO BINARIO: En una computadora, sin embargo, todos los datos deben ser reducidos a interruptores eléctricos. Un interruptor solo tiene dos entradas: encendido y apagado, así que solo tiene dos símbolos numéricos.
0 representa “apagado” y 1 representa “encendido”. Ya que solo hay dos símbolos, se dice que las computadoras funcionan en base dos, la cual también se conoce como sistema binario (bi significa dos en latín).
Base 10
Base 2
0
0
1
1
2
10
3
11
4
100
5
101
6
110
7
111
8
1000
9
1001
10 1010
CÓDIGO ASCII: La solución de la ANSI para representar símbolos con bits fue el juego de caracteres ASCII. ASCII significa Código Estándar estadounidense
Para el Intercambio de Información. Actualmente, el juego de caracteres ASCII es el más común. Los caracteres del 0 al 31 son caracteres de control, del 32 al 64 son caracteres especiales y números, del 65 al 96 son letras mayúsculas y unos cuantos símbolos; del 97 al 127, son letras minúsculas y unos pocos símbolos comunes. Ya que el ASCII, un código de 7 bits especifica caracteres solo hasta 127 hay muchas variaciones que específica diferentes juegos de caracteres para los códigos del 128 al 255. La norma ISO expandió el juego de caracteres ASCII para diferentes juegos de caracteres para diferentes grupos de idiomas.
BYTE: Después del bit, la siguiente unidad mayor es el byte el cual es un grupo de 8 bites. Con byte, la computadora puede representar hasta 256 valores diferentes ya que con 8 dígitos binarios es posible contar de 0 a 255.
El byte es una unidad importante en extremo, ya que tiene suficientes combinaciones de 8 bites para representar todos los caracteres en el teclado, incluyendo todas la letras, números, signos de puntuación y otros símbolos.
CÓDIGO BINARIO: En una computadora, sin embargo, todos los datos deben ser reducidos a interruptores eléctricos. Un interruptor solo tiene dos entradas: encendido y apagado, así que solo tiene dos símbolos numéricos.
0 representa “apagado” y 1 representa “encendido”. Ya que solo hay dos símbolos, se dice que las computadoras funcionan en base dos, la cual también se conoce como sistema binario (bi significa dos en latín).
Base 10
Base 2
0
0
1
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10
3
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4
100
5
101
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110
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111
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1000
9
1001
10 1010
CÓDIGO ASCII: La solución de la ANSI para representar símbolos con bits fue el juego de caracteres ASCII. ASCII significa Código Estándar estadounidense
Para el Intercambio de Información. Actualmente, el juego de caracteres ASCII es el más común. Los caracteres del 0 al 31 son caracteres de control, del 32 al 64 son caracteres especiales y números, del 65 al 96 son letras mayúsculas y unos cuantos símbolos; del 97 al 127, son letras minúsculas y unos pocos símbolos comunes. Ya que el ASCII, un código de 7 bits especifica caracteres solo hasta 127 hay muchas variaciones que específica diferentes juegos de caracteres para los códigos del 128 al 255. La norma ISO expandió el juego de caracteres ASCII para diferentes juegos de caracteres para diferentes grupos de idiomas.
TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
Según lo definido por la asociación de la Tecnología de Información de América (ITAA) es el “estudio, diseño, desarrollo, implementación soporte o dirección de los sistemas de información computarizados, en particular de Software de aplicación y Hardware de computadoras”. Se ocupa del uso de las computadoras y su software para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la información. Hoy en día, el término de tecnología de información se suele mezclar con muchos aspectos de la computación y la tecnología y el término es ele más reconocible que antes.
La tecnología de información puede ser bastante amplio cubriendo muchos campos. Los profesionales TI realizan una variedad de tareas que van desde instalar aplicaciones a diseñar complejas redes de computación y bases de datos. Algunas de las tareas de los profesionales TI incluyen, administración de datos, redes, ingeniería de hardware, diseño de programas y bases de datos, así como la administración y dirección de los sistemas completos. Cuando las tecnologías de computación y comunicación se combinan, el resultado es la tecnología de la información o “infotech”. La tecnología de la información es un término general que describe cualquier tecnología que ayuda a producir, manipular, almacenar, comunicar, y/o esparcir información.
El termino “tecnología de información “vino alrededor en los años 70. Cuatro generaciones de computadoras se han desarrollado, cada generación represento un paso que fue caracterizado por el hardware del tamaño disminuido y de capacidades crecientes.
La tecnología de información puede ser bastante amplio cubriendo muchos campos. Los profesionales TI realizan una variedad de tareas que van desde instalar aplicaciones a diseñar complejas redes de computación y bases de datos. Algunas de las tareas de los profesionales TI incluyen, administración de datos, redes, ingeniería de hardware, diseño de programas y bases de datos, así como la administración y dirección de los sistemas completos. Cuando las tecnologías de computación y comunicación se combinan, el resultado es la tecnología de la información o “infotech”. La tecnología de la información es un término general que describe cualquier tecnología que ayuda a producir, manipular, almacenar, comunicar, y/o esparcir información.
El termino “tecnología de información “vino alrededor en los años 70. Cuatro generaciones de computadoras se han desarrollado, cada generación represento un paso que fue caracterizado por el hardware del tamaño disminuido y de capacidades crecientes.
DIR Y ATRIB
DIR. /W: presenta los archivos con nombres y extensiones organizados en cinco columnas/P: presenta el directorio por pantallas./ S: muestra todos los archivos de cada subdirectorio del disco que coincidan con < nombre="archivo">/B: muestra solamente el nombre y la extensión de cada archivo del directorio especificado, que coincidan con <>/L: muestra las entradas de directorio en minúsculas/ CH: muestra el grado de comprensión de los archivos de un disco comprimido.COPY : representa los archivos que se van a combinarCOPY : representa el archivo que resulta de la combinación de los archivos origen.DIR: muestra el contenido de la unidad c: / en la pantalla.DIR> EJEMPLO.TXT. Crea una archivo de texto llamado ejemplo.txt que contiene el contenido de la unidad c:/DIR> IPT1: imprime el contenido de la unidad c: / en la impresora conectada al puerto LPT1DIR D: muestra el contenido de la unidad D: /DIR D: /a /s: muestra el contenido de la unidad D: / incluyendo archivos ocultos y subcarpetasDIR /?: muestra la ayuda para el comando dir./P: completa la pantalla con los resultados y luego suspende la pantalla./W: muestra los resultados en cinco columnas/ ah: muestra archivos escondidos/ ad: muestra carpetas./ar: muestra archivos de solo lectura./aa: muestra los archivos listos para ser archivados./as: muestra los archivos del sistema./ON: ordenado por nombre./os: ordenado por tamaño (ascendente)/OE: ordenado por extensión./OD: ordenado por fecha./V: muestra información adicional./P: pide confirmación antes de borrar./OG: ordenado por carpeta principal.
CONVERSIONES
HEXADECIMAL A BINARIO Y DECIMAL
ABAD= 1010,1011, 1010,1101
= (13x16)° + (10x16)1 + (11x16)2 + (10x16)3=
1+160+2816+40960 = 43937
Binario a hexadecimal y decimal
11011011= DB
= (1x2)° + (1x2)1 + (0x2)2 + (1x2)3 + (1x2)4 + (0x2)5 +
(1x2)6 + (1x2)7 =1+2+0+8+16+0+64+128=219
Hexadecimal a octal
ABAD= 1010101110101101
=125655 = (5x8)° + (5x8)1 + (6x8)2 + (5x8)3 + (2x8)4 +
(1x8)5= 5+40+384+2560+8192+32768 = 43949
ABAD= 1010,1011, 1010,1101
= (13x16)° + (10x16)1 + (11x16)2 + (10x16)3=
1+160+2816+40960 = 43937
Binario a hexadecimal y decimal
11011011= DB
= (1x2)° + (1x2)1 + (0x2)2 + (1x2)3 + (1x2)4 + (0x2)5 +
(1x2)6 + (1x2)7 =1+2+0+8+16+0+64+128=219
Hexadecimal a octal
ABAD= 1010101110101101
=125655 = (5x8)° + (5x8)1 + (6x8)2 + (5x8)3 + (2x8)4 +
(1x8)5= 5+40+384+2560+8192+32768 = 43949
COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS DE SISTEMA OPERATIVO MSDOS
: -CD O CHDIR: cambia e directorio actual-CD: cambia el directorio jerárquicamente superior -CD NOMBRE-DIRECTORIO: cambia al directorio jerárquicamente inferior-CD/: cambia directamente al directorio raíz.-CLS: borra la pantalla y regresa el cursor a la esquina superior izquierda-COPY: copia archivos.-COPY CON: copia a un archivo el texto tecleado hasta pulsar ctrl.-z-DATE: cambia o visualiza la fecha del sistema-DEL O ERASE: borra un archivo siempre y cuando el archivo no se oculte a un fichero. DEL borra el contenido del archivo y ERASE el archivo en sí.-DIR: muestra una lista con los archivos y directorios (carpetas) que se encuentran en un directorio del disco-ECHO: muestra un texto especificado en la pantalla-ECHO OFF: oculta el eco de los comandos ejecutados.EXIT: sale de una sesión de MS-DOS-MD O MKDIR: crea un nuevo directorio-PATH: especifica trayectorias, en las cuales el sistema operativo busca archivos ejecutables. Es un comando que se suele escribir en el config. s y s y en archivos de procesos por lotes-PROMPT: cambia la línea de visualización de la orden-RD O RMDIR: borra un directorio que este totalmente vacío-REM: permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes-REN O RENAME: renombra archivos y directorios-SET. Asigna valores o variables de entorno-TIME: visualiza o cambia la hora del reloj interno-TYPE: muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, para ver contenidos de ficheros en formato texto.-VER: muestra la versión del sistema operativo-VOL: muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene) COMANDOS EXTERNOS: -ATTRIB: sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos-APPEND: sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos-BACKUP: ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete-CHKDSK: verifica si hay errores en el disco duro-DELTREE: borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos-DISKCOPY: permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.-DOSKEY: permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicado-FC. Compara ficheros-FORMAT: permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros y disquetes).-/s: crea un diskette de arranque del sistema, en una unidad-/a: crea un formato rápido, del diskette-/u: formateas de forma incondicional. -----------
Línea de comandos
Línea de comandos
MS-DOS: es el más común, y popular de todos los sistemas operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
OS/2: un sistema operativo multitarea para los microprocesadores Intel. Al principio fue muy parecido al MS-DOS tienen una línea de comando pero la diferencia es el interprete de comandos , el cual es un programa separado del Kernel.
UNIX: es un sistema operativo multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras desde supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras, computadoras personales para proveer una manera de manejar científica y especialmente las aplicaciones computacionales.
Entorno grafico
S.O de Macintosh: es una maquina grafica las capacidades gráficos de Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora. Tiene la capacidad de compartir archivos y comunicarse con otros PC de Macintosh en una red.
Windows NT de Microsoft: ha expresado su dedicación a escribir software no solo para P de directorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. Es un conjunto, un nuevo sistema operativo diseñado desde sus bases para las maquinas más modernas y capaces disponibles.
Sistemas operativos
· Windows 95
· Windows 98
· Windows
· Windows NT
· Windows 2000
· Mac os7
· Mac os8
· Mac osx
· Mac os9
· AIX
· AMIX
· IRIX
· MINIX
· INIX WARE
MS-DOS: es el más común, y popular de todos los sistemas operativos para PC. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.
OS/2: un sistema operativo multitarea para los microprocesadores Intel. Al principio fue muy parecido al MS-DOS tienen una línea de comando pero la diferencia es el interprete de comandos , el cual es un programa separado del Kernel.
UNIX: es un sistema operativo multiusuario y multitarea que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras desde supercomputadoras, mainframes, minicomputadoras, computadoras personales para proveer una manera de manejar científica y especialmente las aplicaciones computacionales.
Entorno grafico
S.O de Macintosh: es una maquina grafica las capacidades gráficos de Macintosh hicieron de esa máquina la primera precursora en los campos gráficos computarizados como la autoedición por computadora. Tiene la capacidad de compartir archivos y comunicarse con otros PC de Macintosh en una red.
Windows NT de Microsoft: ha expresado su dedicación a escribir software no solo para P de directorio sino también para poderosas estaciones de trabajo y servidores de red y bases de datos. Es un conjunto, un nuevo sistema operativo diseñado desde sus bases para las maquinas más modernas y capaces disponibles.
Sistemas operativos
· Windows 95
· Windows 98
· Windows
· Windows NT
· Windows 2000
· Mac os7
· Mac os8
· Mac osx
· Mac os9
· AIX
· AMIX
· IRIX
· MINIX
· INIX WARE
MENUS OCULTOS
El sistema operativo Microsoft Windows XP incluye muchas funciones a las que tan sólo podemos acceder a través de la consola de comandos. A menudo estas herramientas nos pueden ayudar a mejorar el rendimiento de nuestro sistema operativo, diagnosticar y corregir problemas o simplemente obtener más información sobre la configuración de nuestro equipo.Para acceder a la consola de comandos, tan sólo tendremos que ir al menú Inicio, seleccionar la opción ejecutar y escribir cmd.exe ó simplemente cmd. También podremos acceder a este menú mediante la combinación del teclado tecla Windows+R.Para obtener ayuda adicional sobre un comando, las opciones que incluye y algunos ejemplos de uso, tan sólo tendremos que añadirle la opción /h ó /?.
Archivos y sistemas de ficheros
cacls: Permite modificar los permisos en ficheros y carpetas, permitiendo o prohibiendo a cada usuario leer, escribir o modificar el contenido de dichos archivos o carpetas.chkdsk: Comprueba el estado de una partición y repara los daños en caso de que encuentre alguno. Si lo ponemos sin ningún parámetro simplemente escaneará la partición, si queremos que además corrija los errores, deberemos añadir la opción /F, es decir, chkdsk /F.cipher: Permite cifrar archivos, directorios o particiones siempre que se encuentren en el sistema de archivos NTFS.comp: Compara archivos o carpetas y muestra las diferencias existentes entre ellos.compact: Permite comprimir archivos o carpetas para ahorrar espacio en el disco duro. Para comprimir los archivos deberemos utilizar el modificador /c y para descomprimirlo en modificador /u. Por ejemplo, para comprimir la carpeta c:\pruebas debemos utilizar el comando compact /c c:\pruebas y para descomprimirla compact /u c:\pruebas.convert: Convierte particiones FAT ó FAT32 a NTFS. Antes de utilizar este comando es recomendable realizar una copia de seguridad puesto que es posible que durante la conversión se pierdan datos.defrag: Desfragmenta los archivos de una unidad, similar a la utilidad Defragmentador de discos de Windows pero en modo consola.diskpart: Permite crear, eliminar y administrar particiones. Este programa en modo consola debemos utilizarlo con cuidado puesto que es fácil que eliminemos sin darnos cuenta todo el contenido del disco duro o de la partición activa.find y findstr: Estos comandos buscan cadenas de textos en el interior de uno o varios archivos. Sin embargo, el comando findstr ofrece más opciones de búsqueda que el comando find.iexpress: Este comando lanzará un asistente para crear archivos comprimidos .CAB autodescomprimibles.openfiles: Muestra a un administrador los archivos abiertos en un sistema a un administrador y permite desconectarlos si se han abierto a través de red.
Configuración del sistema
bootcfg: Permite ver y modificar las entradas del archivo boot.ini. Estas entradas nos permiten seleccionar con que sistema operativo deseamos iniciar el equipo.control userpasswords2: Permite modificar las claves y los permisos de los diferentes usuarios, así como requerir la pulsación de control+alt+suprimir para poder iniciar sesión, haciendo el inicio de sesión más seguro.
driverquery: Hace un listado de todos los drivers instalados en el sistema y muestra información sobre cada uno de ellos.dxdiag: Lanza la herramienta de diagnóstico de Direct X, con la cual podremos comprobar la versión Direct X que tenemos instalada y permite comprobar mediante tests que todo lo referente a estos controladores funcione correctamente.
Archivos y sistemas de ficheros
cacls: Permite modificar los permisos en ficheros y carpetas, permitiendo o prohibiendo a cada usuario leer, escribir o modificar el contenido de dichos archivos o carpetas.chkdsk: Comprueba el estado de una partición y repara los daños en caso de que encuentre alguno. Si lo ponemos sin ningún parámetro simplemente escaneará la partición, si queremos que además corrija los errores, deberemos añadir la opción /F, es decir, chkdsk /F.cipher: Permite cifrar archivos, directorios o particiones siempre que se encuentren en el sistema de archivos NTFS.comp: Compara archivos o carpetas y muestra las diferencias existentes entre ellos.compact: Permite comprimir archivos o carpetas para ahorrar espacio en el disco duro. Para comprimir los archivos deberemos utilizar el modificador /c y para descomprimirlo en modificador /u. Por ejemplo, para comprimir la carpeta c:\pruebas debemos utilizar el comando compact /c c:\pruebas y para descomprimirla compact /u c:\pruebas.convert: Convierte particiones FAT ó FAT32 a NTFS. Antes de utilizar este comando es recomendable realizar una copia de seguridad puesto que es posible que durante la conversión se pierdan datos.defrag: Desfragmenta los archivos de una unidad, similar a la utilidad Defragmentador de discos de Windows pero en modo consola.diskpart: Permite crear, eliminar y administrar particiones. Este programa en modo consola debemos utilizarlo con cuidado puesto que es fácil que eliminemos sin darnos cuenta todo el contenido del disco duro o de la partición activa.find y findstr: Estos comandos buscan cadenas de textos en el interior de uno o varios archivos. Sin embargo, el comando findstr ofrece más opciones de búsqueda que el comando find.iexpress: Este comando lanzará un asistente para crear archivos comprimidos .CAB autodescomprimibles.openfiles: Muestra a un administrador los archivos abiertos en un sistema a un administrador y permite desconectarlos si se han abierto a través de red.
Configuración del sistema
bootcfg: Permite ver y modificar las entradas del archivo boot.ini. Estas entradas nos permiten seleccionar con que sistema operativo deseamos iniciar el equipo.control userpasswords2: Permite modificar las claves y los permisos de los diferentes usuarios, así como requerir la pulsación de control+alt+suprimir para poder iniciar sesión, haciendo el inicio de sesión más seguro.
driverquery: Hace un listado de todos los drivers instalados en el sistema y muestra información sobre cada uno de ellos.dxdiag: Lanza la herramienta de diagnóstico de Direct X, con la cual podremos comprobar la versión Direct X que tenemos instalada y permite comprobar mediante tests que todo lo referente a estos controladores funcione correctamente.
Clasificación de los lenguajes de programación
Los lenguajes de programación se pueden clasificar atendiendo a varios criterios:
· Según el nivel de abstracción
· Según la forma de ejecución
· Según el paradigma de programación que poseen cada uno de ellos
Según su nivel de abstracción
Lenguajes Maquina
Están escritos en lenguajes directamente inteligibles por la maquina (computadora), ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1). Da la posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción posterior lo que supone una velocidad de ejecución superior, solo que con poca fiabilidad y dificultad de verificar y poner a punto los programas.
Lenguajes de bajo nivel
Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.
Lenguajes de medio nivel
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, uno de los lenguajes de alto nivel más conocidos, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si el CONTADOR es igual a 10. Esta forma de trabajar puede dar la sensación de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural; en realidad lo hacen de una forma rígida y sistemática, sin que haya cabida, por ejemplo, para ambigüedades o dobles sentidos.
Según la forma de ejecución
Lenguajes compilados
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una compilación antes de ejecutar las instrucciones de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario). Al usar un lenguaje compilado (como lo son, por ejemplo, los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se podrá ejecutar mientras haya errores, sino hasta que tras haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.
Lenguajes interpretados
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la compilación para utilizarlo en una ejecución futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el procesamiento de los datos. El código objeto no se graba para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se la deberá interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo o bucle, cada instrucción del bucle tendrá que volver a ser interpretada en cada ejecución repetida del ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una de compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una ejecución del código
· Según el nivel de abstracción
· Según la forma de ejecución
· Según el paradigma de programación que poseen cada uno de ellos
Según su nivel de abstracción
Lenguajes Maquina
Están escritos en lenguajes directamente inteligibles por la maquina (computadora), ya que sus instrucciones son cadenas binarias (0 y 1). Da la posibilidad de cargar (transferir un programa a la memoria) sin necesidad de traducción posterior lo que supone una velocidad de ejecución superior, solo que con poca fiabilidad y dificultad de verificar y poner a punto los programas.
Lenguajes de bajo nivel
Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa.
Lenguajes de medio nivel
Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel.
Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, uno de los lenguajes de alto nivel más conocidos, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si el CONTADOR es igual a 10. Esta forma de trabajar puede dar la sensación de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural; en realidad lo hacen de una forma rígida y sistemática, sin que haya cabida, por ejemplo, para ambigüedades o dobles sentidos.
Según la forma de ejecución
Lenguajes compilados
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere una compilación antes de ejecutar las instrucciones de un problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora entienda (lenguaje máquina con código binario). Al usar un lenguaje compilado (como lo son, por ejemplo, los lenguajes del popular Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se podrá ejecutar mientras haya errores, sino hasta que tras haber compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.
Lenguajes interpretados
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma permanente el código objeto que se produce durante la compilación para utilizarlo en una ejecución futura, el programador sólo carga el programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar A continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el procesamiento de los datos. El código objeto no se graba para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se la deberá interpretar otra vez y traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los pasos de un ciclo o bucle, cada instrucción del bucle tendrá que volver a ser interpretada en cada ejecución repetida del ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una de compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe interpretar a cada paso durante una ejecución del código
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Los lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles Babagge, la cual se le ocurrió a este nombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático de la universidad de Cambridge, al principio del siglo XIX predijo muchos de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo que el denominaba la maquina analítica. Con el colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aquella supuesta maquina de Babagge, en tarjetas perforadas.
En cuanto se empezó a programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por Charles Babagge y Ada. Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. En su diseño, la maquina constaba de cinco unidades:
Unidad de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmético-lógica
Unidad de salida
Charles Babagge, conocido como el padre de la “informática”. Cuando surgió el primer ordenador, el famoso ENIAC, su programación se basaba en componentes físicos, ósea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la maquina, exactamente lo que hacia era cambiar cables de sitio para conseguir así la programación de la maquina. La entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.
John Von desarrollo el modelo que lleva su nombre, en este es una abstracción de la memoria como conjunto de celdas, que almacenan simplemente números. Los lenguajes mas primitivos fueron los lenguajes de maquina. Esto, ya que el hardware se desarrollo antes del software.
La programación en esos momentos era sumamente tediosa, pues el programador tenia que bajarse al nivel de la maquina y decirte, paso a paso cada punto de la tarea que tenia que realizar. Con el desarrollo en los SO y los de algoritmos del hardware, empezaron a entrar al uso de computadoras científicos de otras ramas.
Así nació el concepto de lenguaje de alto nivel como primer compilador de fortran, que como su nombre lo indica, inicio como un “simple” esfuerzo para traducir un lenguaje de formulas, al lenguaje ensamblador y por consiguiente al lenguaje de maquina.
En cuanto se empezó a programar, los programadores utilizaron las técnicas diseñadas por Charles Babagge y Ada. Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. En su diseño, la maquina constaba de cinco unidades:
Unidad de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmético-lógica
Unidad de salida
Charles Babagge, conocido como el padre de la “informática”. Cuando surgió el primer ordenador, el famoso ENIAC, su programación se basaba en componentes físicos, ósea, que se programaba, cambiando directamente el Hardware de la maquina, exactamente lo que hacia era cambiar cables de sitio para conseguir así la programación de la maquina. La entrada y salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas.
John Von desarrollo el modelo que lleva su nombre, en este es una abstracción de la memoria como conjunto de celdas, que almacenan simplemente números. Los lenguajes mas primitivos fueron los lenguajes de maquina. Esto, ya que el hardware se desarrollo antes del software.
La programación en esos momentos era sumamente tediosa, pues el programador tenia que bajarse al nivel de la maquina y decirte, paso a paso cada punto de la tarea que tenia que realizar. Con el desarrollo en los SO y los de algoritmos del hardware, empezaron a entrar al uso de computadoras científicos de otras ramas.
Así nació el concepto de lenguaje de alto nivel como primer compilador de fortran, que como su nombre lo indica, inicio como un “simple” esfuerzo para traducir un lenguaje de formulas, al lenguaje ensamblador y por consiguiente al lenguaje de maquina.
XPOPY
Es un orden proveniente del sistema operativo DOS, pero esta también disponible en Windows. XCOPY significa copy externa y fue originalmente usado para copiar múltiples archivos desde un directorio a otra, luego también usado para copiar archivos a través de una red.
XCOPY puede ser usado para copiar un disco entero ingresando la siguiente orden:
XCOPY <>.*.*<>: ih/i/c/k/e/r/y/v
Otras opciones útiles del comendo XCOPY son:
/H: Copia archivos ocultos y también archivos del sistema
/I: si el destino no existe y hay que copiar más de un archivo, se asume que el destino debe ser un directorio.
/C: Continúa copiando incluso si ocurren errores
/K: COPIA ATRIBUTOS. XCOPY normal, restablecerá atributos de solo lectura.
/E: Copia directorios y subdirectorios incluyendo los vacios
/S: Copia directorios y subdirectorios excepto los vacios
/R: Sobrescribe archivos de solo lectura
/Y: Suprime la pregunta de confirmación para suprimir un archivo de destino existente
/F: Muestra todo el origen y el destino de los nombres de archivo mientras se copian.
/D: m-d-y: Copia archivos cambiando durante o después de la fecha. Si no se da una fecha copia solo aquellos archivos cuya fecha de origen es más nueva que la fecha de destino.
/V: Verifica el tamaño de cada archivo nuevo.
XCOPY puede ser usado para copiar un disco entero ingresando la siguiente orden:
XCOPY <
Otras opciones útiles del comendo XCOPY son:
/H: Copia archivos ocultos y también archivos del sistema
/I: si el destino no existe y hay que copiar más de un archivo, se asume que el destino debe ser un directorio.
/C: Continúa copiando incluso si ocurren errores
/K: COPIA ATRIBUTOS. XCOPY normal, restablecerá atributos de solo lectura.
/E: Copia directorios y subdirectorios incluyendo los vacios
/S: Copia directorios y subdirectorios excepto los vacios
/R: Sobrescribe archivos de solo lectura
/Y: Suprime la pregunta de confirmación para suprimir un archivo de destino existente
/F: Muestra todo el origen y el destino de los nombres de archivo mientras se copian.
/D: m-d-y: Copia archivos cambiando durante o después de la fecha. Si no se da una fecha copia solo aquellos archivos cuya fecha de origen es más nueva que la fecha de destino.
/V: Verifica el tamaño de cada archivo nuevo.
COPY
COPY
COPIA [/A /B] Fuente [/A/B] [+Origen [/A/B] [+…]] [destino] [/A/B] [/V] [/Y]
ORIGEN: Especifica el archivo o archivos que se copian.
DESTINO: Especifica el directorio y /o nombre de archivo para el nuevo archivo (s)
/A: Indica un archivo de texto ASCII.
/B: Indica un archivo binario
/V: Verifica que los nuevos archivos se escriban correctamente
/Y Suprime el mensaje para confirmar que sea sobrescribir un archivo de destino existente
/-Y: Hace mensaje para confirmar que desea sobrescribir un archivo de destino existente
El modificador /Y puede ser preestablecido en la variable de entorno COPY CMD. Esto se puede invalidar con /-Y en la línea de comandos.
Para anexar de fuente (usando comodines o archivos + archivo 2 + archivo 3 formato)
Ejemplo: *.* una copia:
Copiar todos los archivos de ficheros en el directorio actual para la unidad de disquete. Copia autoexec.bat c: WINDOWS
Copie el autoexec. Bat, normalmente encontramos en la raíz y copia en el directorio de Windows, al autoexex.bat se puede sustituir por cualquier archivo (s).
Copia Win.ini
Copie el archivo Win. Ini en el directorio actual al directorio de Windows. Debido a que este archivo ya existe en el directorio de Windows que normalmente haría si desea sobrescribir el archivo. Sin embargo con el modificador / y usted no recibió ningún símbolo del sistema. Copia myfiled.txt + myfile?.txt y se combi9an con el contenido en myfile,. Txt con copia test,txt.
Por ultimo, un usuario puede crear un archivo con la copia con el mando, como se indica anteriormente, que crea el archivo prueba txt. Una vez que el comando anterior ha sido escrito en el, un usuario podría escribir lo que el o ello desea. Cuando haya completado la creación del archivo, puede guardar y salir del archivo pulsando CTRL + Z, que darle lugar a ‘ Z y, a continuación presiones ENTRAR. Una forma mas fácil de ver y editar archivos de MS-DOS seria utilizar el comando editar.
COMANDOS
sc: Este commando nos permite administrar los servicios, ya sea iniciar uno, detenerlo, mandarle señales, etc.sfc: Este comando permite buscar archivos del sistema dañados y recuperarlos en caso de que estén defectuosos (es necesario el CD de instalación del sistema operativo para utilizarlo). Para realizar una comprobación inmediata, deberemos ejecutar la orden sfc /scannow.systeminfo: Muestra información sobre nuestro equipo y nuestro sistema operativo: número de procesadores, tipo de sistema, actualizaciones instaladas, etc.taskkill: Permite eliminar un proceso conociendo su nombre o el número del proceso (PID).tasklist: Realiza un listado de todos los procesos que hay. Útil si deseamos eliminar un proceso y no conocemos exactamente su nombre o su PID.
Redes
arp: Muestra y permite modificar las tablas del protocolo ARP, encargado de convertir las direcciones IP de cada ordenador en direcciones MAC (dirección física única de cada tarjeta de red).ftp: Permite conectarse a otra máquina a través del protocolo FTP para transferir archivos.getmac: Muestra las direcciones MAC de los adaptadores de red que tengamos instalados en el sistema.ipconfig: Muestra y permite renovar la configuración de todos los interfaces de red.nbtstat: Muestra las estadísticas y las conexiones actuales del protocolo NetBIOS sobre TCP/IP, los recursos compartidos y los recursos que son accesibles.net: Permite administrar usuarios, carpetas compartidas, servicios, etc. Para un listado completo de todas las opciones, escribir net sin ningún argumento. Para obtener ayuda sobre alguna opción en concreto, escribier net help opción.netsh: Este programa en modo consola permite ver, modificar y diagnosticar la configuración de la rednetstat: Mediante este comando obtendremos un listado de todas las conexiones de red que nuestra máquina ha realizado.nslookup: Esta aplicación se conecta a nuestros servidores DNS para resolver la IP de cualquier nombre de host. Por ejemplo, si ejecutamos nslookup y escribimos www.hispazone.com, nos responderá con algo como:Respuesta no autoritativa:Nombre: www.hispazone.comAddress: 217.76.130.250Esto quiere decir que la dirección web www.hispazone.com corresponde con la IP 217.76.130.250.pathping: Muestra la ruta que sigue cada paquete para llegar a una IP determinada, el tiempo de respuesta de cada uno de los nodos por los que pasa y las estadísticas de cada uno de ellos.ping: Poniendo detrás del comando ping el nombre o la dirección IP de la máquina, por ejemplo ping 192.168.0.1 enviaremos un paquete a la dirección que pongamos para comprobar que está encendida y en red. Además, informa del tiempo que tarda en contestar la máquina destino, lo que nos puede dar una idea de lo congestionada que esté la red.rasdial: Permite establecer o finalizar una conexión telefónica.route: Permite ver o modificar las tablas de enrutamiento de red.tracert: Muestra el camino seguido para llegar a una IP y el tiempo de respuesta de cada nodo.
Varios
at: Permite programar tareas para que nuestro ordenador las ejecute en una fecha o en un momento determinado.logoff:: Este comando nos permite cerrar una sesión iniciada, ya sea en nuestro ordenador o en otro ordenador remoto.msg:: Envía un mensaje a unos o varios usuarios determinados mediante su nombre de inicio de sesión o el identificador de su sesiónmsiexec:: Permite instalar, desinstalar o reparar un programa instalado mediante un paquete MSI (archivos con extensión .msi).runas: Permite ejecutar un programa con privilegios de otra cuenta. Útil por ejemplo si estamos como usuario limitado y queremos hacer algo que necesite privilegios de administrador.shctasks: Permite administrar las tareas programadas.shutdown: Permite apagar, reiniciar un ordenador o cancelar un apagado. Es especialmente útil si hemos sido infectado con el virus Blaster o una de sus variantes para cancelar la cuenta atrás. Para ello, tan sólo tendremos que utilizar la sintaxis shutdown -a.
Microsoft Management Console (MMC)
Estos comandos nos darán acceso a distintas partes de la Microsoft Management Console, un conjunto de pequeñas aplicaciones que nos permitirán controlar varios apartados de la configuración de nuestro sistema operativo.
Para acceder a estas opciones, no es necesario entrar en la consola del sistema (cmd.exe), sino que basta con introducirlos directamente desde inicio - ejecutar.ciadv.msc: Permite configurar el servicio de indexado, que acelera las búsquedas en el disco duro.compmgmt.msc: Da acceso a la Administración de equipos, desde donde podemos configurar nuestro ordenador y acceder a otras partes de la MMC.devmgmt.msc:: Accede al Administrador de dispositivos.dfrg.msc: Desfragmentador del disco duro.diskmgmt.msc: Administrador de discos duros.fsmgmt.msc: Permite administrar y monitorizar los recursos compartidos.gpedit.msc: Permite modificar las políticas de grupo.lusrmgr.msc: Permite ver y modificar los usuarios y grupos locales.ntmsmgr.msc: Administra y monitoriza los dispositivos de almacenamientos extraíbles.ntmsoprq.msc: Monitoriza las solicitudes del operador de medios extraíbles.perfmon.msc: Monitor de rendimiento del sistema.secpol.msc: Configuración de la política de seguridad local.services.msc: Administrador de servicios locales.wmimgmt.msc: Configura y controla el servicio Instrumental de administración (WMI) de Windows.Como podemos comprobar, muchas de las opciones aquí listadas sólo son accesibles a través de esta consola, por lo que tareas como personalizar nuestro sistema de acuerdo a nuestros gustos, adaptarlo a nuestras necesidades con una mayor precisión o simplemente por conocer cómo funciona nuestro sistema operativo o cómo está configurado podemos realizarlas con ayuda de estos menús ocultos
Redes
arp: Muestra y permite modificar las tablas del protocolo ARP, encargado de convertir las direcciones IP de cada ordenador en direcciones MAC (dirección física única de cada tarjeta de red).ftp: Permite conectarse a otra máquina a través del protocolo FTP para transferir archivos.getmac: Muestra las direcciones MAC de los adaptadores de red que tengamos instalados en el sistema.ipconfig: Muestra y permite renovar la configuración de todos los interfaces de red.nbtstat: Muestra las estadísticas y las conexiones actuales del protocolo NetBIOS sobre TCP/IP, los recursos compartidos y los recursos que son accesibles.net: Permite administrar usuarios, carpetas compartidas, servicios, etc. Para un listado completo de todas las opciones, escribir net sin ningún argumento. Para obtener ayuda sobre alguna opción en concreto, escribier net help opción.netsh: Este programa en modo consola permite ver, modificar y diagnosticar la configuración de la rednetstat: Mediante este comando obtendremos un listado de todas las conexiones de red que nuestra máquina ha realizado.nslookup: Esta aplicación se conecta a nuestros servidores DNS para resolver la IP de cualquier nombre de host. Por ejemplo, si ejecutamos nslookup y escribimos www.hispazone.com, nos responderá con algo como:Respuesta no autoritativa:Nombre: www.hispazone.comAddress: 217.76.130.250Esto quiere decir que la dirección web www.hispazone.com corresponde con la IP 217.76.130.250.pathping: Muestra la ruta que sigue cada paquete para llegar a una IP determinada, el tiempo de respuesta de cada uno de los nodos por los que pasa y las estadísticas de cada uno de ellos.ping: Poniendo detrás del comando ping el nombre o la dirección IP de la máquina, por ejemplo ping 192.168.0.1 enviaremos un paquete a la dirección que pongamos para comprobar que está encendida y en red. Además, informa del tiempo que tarda en contestar la máquina destino, lo que nos puede dar una idea de lo congestionada que esté la red.rasdial: Permite establecer o finalizar una conexión telefónica.route: Permite ver o modificar las tablas de enrutamiento de red.tracert: Muestra el camino seguido para llegar a una IP y el tiempo de respuesta de cada nodo.
Varios
at: Permite programar tareas para que nuestro ordenador las ejecute en una fecha o en un momento determinado.logoff:: Este comando nos permite cerrar una sesión iniciada, ya sea en nuestro ordenador o en otro ordenador remoto.msg:: Envía un mensaje a unos o varios usuarios determinados mediante su nombre de inicio de sesión o el identificador de su sesiónmsiexec:: Permite instalar, desinstalar o reparar un programa instalado mediante un paquete MSI (archivos con extensión .msi).runas: Permite ejecutar un programa con privilegios de otra cuenta. Útil por ejemplo si estamos como usuario limitado y queremos hacer algo que necesite privilegios de administrador.shctasks: Permite administrar las tareas programadas.shutdown: Permite apagar, reiniciar un ordenador o cancelar un apagado. Es especialmente útil si hemos sido infectado con el virus Blaster o una de sus variantes para cancelar la cuenta atrás. Para ello, tan sólo tendremos que utilizar la sintaxis shutdown -a.
Microsoft Management Console (MMC)
Estos comandos nos darán acceso a distintas partes de la Microsoft Management Console, un conjunto de pequeñas aplicaciones que nos permitirán controlar varios apartados de la configuración de nuestro sistema operativo.
Para acceder a estas opciones, no es necesario entrar en la consola del sistema (cmd.exe), sino que basta con introducirlos directamente desde inicio - ejecutar.ciadv.msc: Permite configurar el servicio de indexado, que acelera las búsquedas en el disco duro.compmgmt.msc: Da acceso a la Administración de equipos, desde donde podemos configurar nuestro ordenador y acceder a otras partes de la MMC.devmgmt.msc:: Accede al Administrador de dispositivos.dfrg.msc: Desfragmentador del disco duro.diskmgmt.msc: Administrador de discos duros.fsmgmt.msc: Permite administrar y monitorizar los recursos compartidos.gpedit.msc: Permite modificar las políticas de grupo.lusrmgr.msc: Permite ver y modificar los usuarios y grupos locales.ntmsmgr.msc: Administra y monitoriza los dispositivos de almacenamientos extraíbles.ntmsoprq.msc: Monitoriza las solicitudes del operador de medios extraíbles.perfmon.msc: Monitor de rendimiento del sistema.secpol.msc: Configuración de la política de seguridad local.services.msc: Administrador de servicios locales.wmimgmt.msc: Configura y controla el servicio Instrumental de administración (WMI) de Windows.Como podemos comprobar, muchas de las opciones aquí listadas sólo son accesibles a través de esta consola, por lo que tareas como personalizar nuestro sistema de acuerdo a nuestros gustos, adaptarlo a nuestras necesidades con una mayor precisión o simplemente por conocer cómo funciona nuestro sistema operativo o cómo está configurado podemos realizarlas con ayuda de estos menús ocultos
BROWSER
BROWSER
Programa de software que permite visualizar documentos escritos en el lenguaje de programación HTML, utilizado en las páginas que existen en la World Wide Web. El browser, o navegador, lee las instrucciones y presenta la información de la forma como está definida en el HTML. Los navegadores más conocidos son el Internet Explorer y el Netscape Navigator.
Un navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas Web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
MOTORES DE BUSQUEDA
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores Web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos tipos: la biologia no mes una materia sino un objetivo de la vida que consiste en explicar la consistencia de la vida.
Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página Web a una categoría o tema determinado.
Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.
Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas.
Hoy en día el Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.
CLASES DE BUSCADORES
Google
Su éxito estaba basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más enlazadas por otras páginas que el resto. Esta idea permitió a Google disponer las páginas de una determinada búsqueda en función de su importancia, basada en este algoritmo, esto es, las páginas más enlazadas por otras páginas se mostraban en primer lugar.
Programa de software que permite visualizar documentos escritos en el lenguaje de programación HTML, utilizado en las páginas que existen en la World Wide Web. El browser, o navegador, lee las instrucciones y presenta la información de la forma como está definida en el HTML. Los navegadores más conocidos son el Internet Explorer y el Netscape Navigator.
Un navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores Web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas Web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
MOTORES DE BUSQUEDA
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores Web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos tipos: la biologia no mes una materia sino un objetivo de la vida que consiste en explicar la consistencia de la vida.
Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página Web a una categoría o tema determinado.
Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.
Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas.
Hoy en día el Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.
CLASES DE BUSCADORES
Su éxito estaba basado en parte en el concepto de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las páginas más deseadas eran más enlazadas por otras páginas que el resto. Esta idea permitió a Google disponer las páginas de una determinada búsqueda en función de su importancia, basada en este algoritmo, esto es, las páginas más enlazadas por otras páginas se mostraban en primer lugar.
COOKIE Y HACKER
COOKIE: Una cookie (pronunciado ['ku.ki]; literalmente galleta) es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. Las inventó Lou Montulli, un antiguo empleado de Netscape Communications. Al ser el protocolo HTTP incapaz de mantener información por sí mismo, para que se pueda conservar información entre una página vista y otra (como login de usuario, preferencias de colores, etc.), ésta debe ser almacenada, ya sea en la URL de la página, en el propio servidor, o en una cookie en el ordenador del visitante.De esta forma, los usos más frecuentes de las cookies son:Llevar el control de usuarios: cuando un usuario introduce su nombre de usuario y contraseña, se almacena una cookie para que no tenga que estar introduciéndolas para cada página del servidor. Sin embargo una cookie no identifica a una persona, sino a una combinación de computador y navegador.Ofrecer opciones de diseño (colores, fondos, etc) o de contenidos al visitante.Conseguir información sobre los hábitos de navegación del usuario, e intentos de spyware, por parte de agencias de publicidad y otros. Esto puede causar problemas de privacidad y es una de las razones por la que las cookies tienen sus detractores.Originalmente, sólo podían ser almacenadas por petición de un CGI desde el servidor, pero Netscape dio a su lenguaje Javascript la capacidad de introducirlas directamente desde el cliente, sin necesidad de CGIs. En un principio, debido a errores del navegador, esto dio algunos problemas de seguridad. Estas vulnerabilidades fueron descubiertas por Esteban Rossi. Las cookies pueden ser borradas, aceptadas o bloqueadas según desee, para esto sólo debe configurar convenientemente el navegador web.CRACKER: El término cracker (del inglés crack, romper) tiene varias acepciones, entre las que podemos observar las siguentes:Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término.Se considera que la actividad realizada por esta clase de cracker es dañina e ilegal.En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que su fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es, o corregir defectos, o exportar datos a nuevas aplicaciones, en estos casos (sólo en estos casos) en la mayoría de legislaciones no se considera el cracking como actividad ilegal.Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayoría de hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers.En muchos países existen crackers "mercenarios" que se ofrecen para romper la seguridad de cualquier programa informático que se le solicite y que contenga alguna protección para su instalación o ejecución. FIREWALL: Un cortafuegos (o firewall en inglés), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la organización responsable de la red. Su modo de funcionar es indicado por la recomendación RFC 2979, que define las características de comportamiento y requerimientos de interoperabilidad. La ubicación habitual de un cortafuegos es el punto de conexión de la red interna de la organización con la red exterior, que normalmente es Internet; de este modo se protege la red interna de intentos de acceso no autorizados desde Internet, que puedan aprovechar vulnerabilidades de los sistemas de la red interna.También es frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada zona desmilitarizada o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que deben permanecer accesibles desde la red exterior.Un cortafuegos correctamente configurado añade protección a una instalación informática, pero en ningún caso debe considerarse como suficiente. La Seguridad informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y protección. SPAM: Se llama spam, correo basura o sms basura a los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. Aunque se puede hacer por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias, usenet, motores de búsqueda, wikis, foros, blogs, también a través de popups y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas de mensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes, etc.
Funciones principales de google
Google Mini ofrece resultados tanto si se implanta en la intranet como en un sitio web público. Las nuevas funciones le permiten buscar en varias fuentes de datos empresariales desde un mismo cuadro de búsqueda. Estas nuevas funciones, así como la inclusión de Google Analytics y Google Sitemaps, hacen de Mini la solución perfecta para su sitio web público.
Descubra cómo este dispositivo puede ofrecer valiosos recursos a los usuarios finales, administradores y empresarios con una tecnología de búsqueda tan efectiva como en Google.
Una de las principales herramientas de estadísticas más utilizada por todos, Google Analytics, ha decidido cambiar de ‘look’, pero sobre todo ha decidido agregar nuevos e interesantes informes, que se agregan a todos los ya existentes.
Por ejemplo los que he podido encontrar hasta el momento, dan la posibilidad de marcar con estrellas los perfiles Webs con la posibilidad de filtrar las visualizaciones, para que podamos ver solamente los que hayamos marcados con estas estrellas.
Cuando menos lo pensamos Google se dispone a atacar de nuevo con más funciones, idiomas e implementaciones que hacen mejores sus servicios y provocan que la duda de usarlos o no desaparezca por completo y dejemos de pensar en posibles alternativas a todos los servicios de Google… En este caso Google Analytics es la noticia por los nuevos idiomas y funciones implementadas…
Respecto a los idiomas, el equipo de Google parece haber decidido que era hora de dar cabida a seis nuevos lenguajes con el fin de incorporar a todos los que no manejan la lista de idiomas actuales… En el total de veinticinco idiomas que soporta Google Analytics podemos encontrar a partir de este momento el Tailandés, Filipino, Indonesio, Checo, Húngaro, Inglés, y finalmente el Portugués…
Aquí va una lista de funciones de Google para simplificar cálculos y sacarle más provecho al buscador de los buscadores. Si buscas 5+3, el primer resultado que saldrá será 8, pero dentro del navegador, como se ve en la imagen.
-Reloj universal. Una nueva herramienta de Google permite saber qué hora es en el mundo ¿Cómo funciona?. ¿Muy fácil. En el campo de búsqueda deben escribir “time in” más la ciudad que deseen consultar. La foto muestra cómo se ve. Por el momento. Sólo funciona en google.com y no se puede especificar mucho la búsqueda.Para ver la hora con más detalle, pueden ingresar a WorldTime o instalar FoxClocks, una extensión para Firefox.
-Conversor de unidades. Millas, Pies, Fahrenheit, Onzas y Libras son unidades muy utilizadas… en Estados Unidos e Inglaterra. Para los que vivimos en el resto del mundo, aquí va la manera de traducirlos a kilómetros, metros, celsius y kilógramos.
Para transformar “millas por hora” (mph) a “kilómetros por hora” (kph), ingresa a Google y escribe “xx mph in kph“. Así obtendrás xx (las millas que quieres convertir) en kph. Al revés, también funciona.-De ºC a ºF. Para pasar de Celsius a Fahrenheit, sólo debes escribir “xx celsius in fahrenheit”.- De kilógramos a libras: “kgs in pounds“.- De gramos a onzas: “grams in oz“.- De metros a pies: “meters in ft”.- De centímetros a pulgadas: “cm in inches“.
--------------Funciones de la calculadora de google
Sabias que Google dispone de una calculadora integrada. Para utilizarla, tan solo hay que escribir la expresión que se desea evaluar en el campo de búsqueda de Google y presionar Enter. Esta función es accesible desde la barra Google o desde los navegadores que integran la barra de búsqueda de Google A continuación veremos algunos ejemplos de funciones disponibles (los ejemplos están en inglés: si deseas probarlos deberás utilizar la interfaz en inglés de Google; si utilizas Google en español el principio es exactamente el mismo pero deberás escribir las expresiones en español)
Funciones matemática
79 + (49 * 257) 15% of 1024 sqrt(9) (raíz cuadrada de 9) cos(45) (por defecto los valores de los ángulos están expresados en radianes) sin(70 grados) 10! (factorial de 10) > sin(pi / 3)Las expresiones pueden ser escritas empleando solo letras (el resultado será del mismo tipo); también es posible mezclar expresiones numéricas y expresiones literales: sixty-five plus one hundred ten (sesenta y cinco más ciento diez) minus 5 times square root of 81 plus 67*23 (menos 5 por raíz cuadrada de 81 más 67*23)
Conversiones
Sistemas de numeración
Notas
· Los cálculos imposibles o erróneos no producen resultados (ej. 5/0 o 2 meters + 4 joules).
· Google presenta las páginas que contienen los términos ingresados debajo del resultado.
· Es posible utilizar la calculadora en cualquier idioma.
Descubra cómo este dispositivo puede ofrecer valiosos recursos a los usuarios finales, administradores y empresarios con una tecnología de búsqueda tan efectiva como en Google.
Una de las principales herramientas de estadísticas más utilizada por todos, Google Analytics, ha decidido cambiar de ‘look’, pero sobre todo ha decidido agregar nuevos e interesantes informes, que se agregan a todos los ya existentes.
Por ejemplo los que he podido encontrar hasta el momento, dan la posibilidad de marcar con estrellas los perfiles Webs con la posibilidad de filtrar las visualizaciones, para que podamos ver solamente los que hayamos marcados con estas estrellas.
Cuando menos lo pensamos Google se dispone a atacar de nuevo con más funciones, idiomas e implementaciones que hacen mejores sus servicios y provocan que la duda de usarlos o no desaparezca por completo y dejemos de pensar en posibles alternativas a todos los servicios de Google… En este caso Google Analytics es la noticia por los nuevos idiomas y funciones implementadas…
Respecto a los idiomas, el equipo de Google parece haber decidido que era hora de dar cabida a seis nuevos lenguajes con el fin de incorporar a todos los que no manejan la lista de idiomas actuales… En el total de veinticinco idiomas que soporta Google Analytics podemos encontrar a partir de este momento el Tailandés, Filipino, Indonesio, Checo, Húngaro, Inglés, y finalmente el Portugués…
Aquí va una lista de funciones de Google para simplificar cálculos y sacarle más provecho al buscador de los buscadores. Si buscas 5+3, el primer resultado que saldrá será 8, pero dentro del navegador, como se ve en la imagen.
-Reloj universal. Una nueva herramienta de Google permite saber qué hora es en el mundo ¿Cómo funciona?. ¿Muy fácil. En el campo de búsqueda deben escribir “time in” más la ciudad que deseen consultar. La foto muestra cómo se ve. Por el momento. Sólo funciona en google.com y no se puede especificar mucho la búsqueda.Para ver la hora con más detalle, pueden ingresar a WorldTime o instalar FoxClocks, una extensión para Firefox.
-Conversor de unidades. Millas, Pies, Fahrenheit, Onzas y Libras son unidades muy utilizadas… en Estados Unidos e Inglaterra. Para los que vivimos en el resto del mundo, aquí va la manera de traducirlos a kilómetros, metros, celsius y kilógramos.
Para transformar “millas por hora” (mph) a “kilómetros por hora” (kph), ingresa a Google y escribe “xx mph in kph“. Así obtendrás xx (las millas que quieres convertir) en kph. Al revés, también funciona.-De ºC a ºF. Para pasar de Celsius a Fahrenheit, sólo debes escribir “xx celsius in fahrenheit”.- De kilógramos a libras: “kgs in pounds“.- De gramos a onzas: “grams in oz“.- De metros a pies: “meters in ft”.- De centímetros a pulgadas: “cm in inches“.
--------------Funciones de la calculadora de google
Sabias que Google dispone de una calculadora integrada. Para utilizarla, tan solo hay que escribir la expresión que se desea evaluar en el campo de búsqueda de Google y presionar Enter. Esta función es accesible desde la barra Google o desde los navegadores que integran la barra de búsqueda de Google A continuación veremos algunos ejemplos de funciones disponibles (los ejemplos están en inglés: si deseas probarlos deberás utilizar la interfaz en inglés de Google; si utilizas Google en español el principio es exactamente el mismo pero deberás escribir las expresiones en español)
Funciones matemática
79 + (49 * 257) 15% of 1024 sqrt(9) (raíz cuadrada de 9) cos(45) (por defecto los valores de los ángulos están expresados en radianes) sin(70 grados) 10! (factorial de 10) > sin(pi / 3)Las expresiones pueden ser escritas empleando solo letras (el resultado será del mismo tipo); también es posible mezclar expresiones numéricas y expresiones literales: sixty-five plus one hundred ten (sesenta y cinco más ciento diez) minus 5 times square root of 81 plus 67*23 (menos 5 por raíz cuadrada de 81 más 67*23)
Conversiones
Sistemas de numeración
Notas
· Los cálculos imposibles o erróneos no producen resultados (ej. 5/0 o 2 meters + 4 joules).
· Google presenta las páginas que contienen los términos ingresados debajo del resultado.
· Es posible utilizar la calculadora en cualquier idioma.
Conclusión
los temas que en este blog, he publicado son los tema que vimos durante el primer sementre, los temas corresponden a la materia de HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES.
Además a sido el proyecto final así que con al creación de este blog espero obtener un buen resultado en esta materia.
Además a sido el proyecto final así que con al creación de este blog espero obtener un buen resultado en esta materia.
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